Teilnehmer und Ergebnisse eingeben, Leiter erzeugen und dann auf einen Namen klicken, um das Ergebnis zu sehen.
Auf einen Namen klicken, um den Pfad zu sehen
Das Leiterspiel – in Japan als Amidakuji bekannt – ist eine klassische Methode, um Teilnehmer zufällig Ergebnissen zuzuordnen, etwa bei der Verteilung von Aufgaben, der Frage, wer das Mittagessen bezahlt, oder bei einer Verlosung. Jeder Teilnehmer wählt eine Startspalte und folgt der senkrechten Linie nach unten, wobei er bei jeder waagerechten Sprosse die Spur wechselt, bis er unten sein Endergebnis erreicht.
Das Tool erzeugt eine zufällige Menge waagerechter Sprossen zwischen benachbarten senkrechten Linien und stellt dabei sicher, dass sich in derselben Reihe keine zwei Sprossen an derselben Spalte berühren (was zu einem mehrdeutigen Pfad führen würde). Da sich kein Pfad in der Leiter selbst kreuzt und jede Sprosse genau zwei benachbarte Spuren tauscht, landet garantiert jeder Teilnehmer bei genau einem eindeutigen Ergebnis – der Zufall entsteht ausschließlich durch die Platzierung der Sprossen.