사다리타기

참가자와 결과를 입력하고 사다리를 만든 뒤, 이름을 클릭해서 결과를 확인하세요.

사다리타기란

사다리타기는 여러 참가자를 무작위로 결과와 짝지어주는 대표적인 게임으로, 청소 당번 정하기, 점심값 내기, 경품 추첨 등에 흔히 쓰입니다. 각 참가자는 맨 위 세로줄 하나를 고른 뒤, 아래로 내려가다가 가로줄(사다리 발판)을 만날 때마다 옆 칸으로 이동하며 맨 아래의 결과에 도달합니다.

무작위 짝짓기 방식

이 도구는 인접한 세로줄을 잇는 가로줄(발판)을 무작위로 생성하되, 같은 행에서 두 발판이 같은 칸을 동시에 건드리지 않도록 해 경로가 헷갈리지 않게 합니다. 사다리 안의 모든 경로는 서로 교차하지 않고 각 발판이 정확히 인접한 두 줄만 맞바꾸기 때문에, 모든 참가자는 반드시 서로 다른 하나의 결과에 도달하게 됩니다 — 무작위성은 오직 발판이 어디에 놓이는지에서 나옵니다.

자주 묻는 질문

두 사람이 같은 결과를 받을 수도 있나요?
아니요. 사다리 구조상 항상 1대1 대응이 보장되므로, 각 시작 칸은 정확히 하나의 서로 다른 결과 칸으로 연결됩니다. 결과가 겹치거나 빠지는 일은 없습니다.
결과가 정말 무작위인가요, 아니면 예측할 수 있나요?
새 사다리를 만들 때마다 발판이 무작위로 배치되므로 결과를 미리 예측할 수 없습니다. 사다리를 만든 사람조차도 경로를 공개하기 전까지는 어느 칸이 어디로 연결되는지 알 수 없습니다.
이 게임은 보통 어디에 쓰이나요?
소규모 그룹에서 역할이나 결과를 공정하게 무작위로 정할 때 자주 쓰입니다. 예를 들어 커피 사기, 청소 당번 나누기, 간단한 경품 추첨 등을 카드나 제비뽑기 없이 진행할 수 있습니다.