참가자와 결과를 입력하고 사다리를 만든 뒤, 이름을 클릭해서 결과를 확인하세요.
이름을 클릭하면 경로가 표시돼요
사다리타기는 여러 참가자를 무작위로 결과와 짝지어주는 대표적인 게임으로, 청소 당번 정하기, 점심값 내기, 경품 추첨 등에 흔히 쓰입니다. 각 참가자는 맨 위 세로줄 하나를 고른 뒤, 아래로 내려가다가 가로줄(사다리 발판)을 만날 때마다 옆 칸으로 이동하며 맨 아래의 결과에 도달합니다.
이 도구는 인접한 세로줄을 잇는 가로줄(발판)을 무작위로 생성하되, 같은 행에서 두 발판이 같은 칸을 동시에 건드리지 않도록 해 경로가 헷갈리지 않게 합니다. 사다리 안의 모든 경로는 서로 교차하지 않고 각 발판이 정확히 인접한 두 줄만 맞바꾸기 때문에, 모든 참가자는 반드시 서로 다른 하나의 결과에 도달하게 됩니다 — 무작위성은 오직 발판이 어디에 놓이는지에서 나옵니다.