모든 처리는 브라우저에서 이루어지며, 이미지는 서버에 업로드되지 않습니다.
프레임은 이 순서대로 왼쪽→오른쪽, 위→아래로 배치됩니다. 썸네일의 ‹ / › 버튼으로 순서를 바꿀 수 있습니다.
스프라이트 시트는 여러 개의 작은 이미지(프레임)를 격자 형태로 배열해 하나의 이미지 파일로 합친 것으로, 여러 개의 개별 파일을 따로 불러오는 것보다 결합된 이미지 하나를 불러오는 게 더 효율적이고 프레임 단위 애니메이션 처리도 쉬워지기 때문에 게임 개발과 애니메이션에서 흔히 쓰입니다. 이 도구는 크기가 같은 여러 이미지를 업로드받아 하나의 스프라이트 시트로 합치고, 열 개수와 간격을 지정할 수 있게 해주며, 완성된 이미지와 각 프레임의 좌표를 담은 JSON 파일을 함께 다운로드할 수 있게 해줍니다.
이미지는 왼쪽에서 오른쪽으로 배치되고 지정한 열 개수에 맞춰 다음 줄로 넘어가며, 각각 지정한 프레임 간격만큼 떨어진 위치에 계산되어 공유 캔버스에 그려집니다. 업로드한 이미지 크기가 서로 다르면, 겹치지 않도록 가장 큰 이미지에 맞춘 칸 안에 각 이미지를 정렬합니다. 다운로드되는 JSON 파일에는 최종 시트 안에서 각 프레임의 x·y 위치와 너비·높이가 기록되는데, 게임 엔진과 애니메이션 도구들이 재생 중 각 프레임을 어디서 '잘라내야' 하는지 알 때 흔히 이 정보를 사용합니다.